Seminario integrador



Universidad Abierta y a Distancia de México
Diplomado Práctica Educativa Innovadora con Tecnología Digital Integrada
2da Edición



Anteproyecto de intervención educativa
Diseño de la Red Personal de Aprendizaje (PLN)





Autor: René Herrera Santana
Asesora: Ana Graciela Fernández Lomelin
Febrero 2015



Diseño de la Red Personal de Aprendizaje (PLN)

Introducción.

El Siglo XX fue el marco de cambios trascendentes para la humanidad, tal es así, que sobre los años finales de los 80 y principios de los 90 del mismo, el mundo experimentó un cambio de Era. Para comprender lo que aconteció, durante esos 100 años, compartimos los comentarios siguientes:

1-   En 1900 la población mundial alcanzó poco más de 1500 millones de habitantes, el 2000 fue recibido por más de 6000 millones de personas, en 100 años la población aumentó tres veces, con respecto al crecimiento alcanzado durante toda su existencia sobre la tierra, hasta el antes pasado Siglo XIX.

2-   El año 2000 también fue espectador del descomunal crecimiento  de la información, en ese año ya se generaban 2 Exabytes de información anualmente (EB=1018 bytes), hoy se calcula que andamos por el Zettabyte (ZB=1021 bytes). Según Jordi Riera “el volumen de información ha aumentado 200.000 veces más rápidamente que la población del planeta (Riera, 2012:12).

3-   Se estima que entre el 1999 y el 2003 el crecimiento del conocimiento se volvió exponencial, esto ha permitido afirmar que los conocimientos tecnológicos ya se duplican cada dos años.

4-   La década de los 90 del Siglo XX consolidó en el mundo una  nueva Era tecnológica para la información, la comunicación y el conocimiento, en virtud de los desarrollos digitales en  computación,  telefonía y la aparición de la red de redes (Internet), en especial su servicio más utilizado, la WEB.

La información anterior nos muestra cómo en esos 100 años la humanidad y la segunda naturaleza creada por ella alcanzaron magnitudes astronómicas en cuanto a la información generada; las posibilidades de comunicación a escala global, haciendo en ese sentido al planeta una aldea y fomentando un crecimiento del conocimiento que nos obliga a mantener en permanente actualización nuestros saberes.

En este escenario se plantea que la Educación es la respuesta para que el ser humano pueda enfrentar los desafíos que su mismo desarrollo le impone, surge así una primera pregunta, ¿Cuál es la educación de la nueva Era, cuando el crecimiento de la información y la creación de máquinas inteligentes hacen que el conocimiento crezca tan rápidamente que su sombra es la obsolescencia de sí mismo?

En este desafío del ser humano y su conocimiento es claro que la competencia esencial del individuo para garantizar su desarrollo es Aprender a aprender, por tanto, parece que la Educación Centrada en el Aprendizaje se convierte en el paradigma principal de esta Era, que me gusta llamar digital.

Los Ambientes Personalizados de Aprendizaje (APA), son una estrategia consecuente, con la emergencia de la educación centrada en la andragogía, por tal razón el problema prototípico que planteamos es El Ambiente Personalizado de Aprendizaje como sustento del Aprendizaje Autónomo Colaborativo, en el mismo la creación de redes  es uno de los tres aspectos a concretar, por tal motivo la intervención que proponemos es sobre el Diseño de la Red Personal de Aprendizaje (PLN).


Está problemática de carácter global, se manifiesta también en el contexto Latinoamericano, evidencia de ello es que el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), en el 2012, solicito una consultoría sobre los Ambientes Personalizados de Aprendizaje y su incidencia en la educación de la región mediante la Red Latinoamericana de Portales Educativos (RELPE). Ese trabajo es el antecedente que motiva la intervención educativa que presentamos en esta ocasión.

Planteamiento del problema prototípico.

La Universidad del Siglo XXI, de la era digital, está naciendo en el contexto socio digital caracterizado por el crecimiento de la información y el conocimiento, los que están induciendo una Sociedad de la Información y el Conocimiento, en la que sólo será posible la realización humana, mediante el aprendizaje permanente durante toda la vida, lo que podemos llamar la Sociedad del Aprendizaje.

Los estudiantes universitarios (aprendices), pues también incluimos a los docentes, están inmersos en los retos que les plantea la modernidad líquida, en los cuales la Educación de esta Era, les presenta la obtención de un conocimiento para “usar y tirar”, el que además puede en poco tiempo ser obsoleto.
El impacto de esta nueva Era, caracterizada por la modernidad líquida, en los paradigmas de la docencia universitaria escolarizada, centrada en la enseñanza, son realmente promotores del cambio hacia una educación centrada en el aprendizaje, donde todos (discentes y docentes) seremos aprendices permanentes durante toda la vida, según Bauman la Educación que podríamos llamar líquida.

Esta nueva era también se caracteriza por un descomunal, contundente y globalizado proceso de comunicación entre las personas, el mismo es facilitador de la información necesaria para construir nuevos conocimientos y además provee los espacios y las posibilidades para la colaboración que demandan la construcción de conocimientos y los aprendizajes durante toda la vida.

El escenario anterior, nos induce a concretar la emergencia de la necesidad de aprender a aprender  transformando el proceso educativo hacia el contexto que nos ofrecen la Educación Virtual y la Heutagogía.

Empleamos el concepto de Heutagogía, como una mirada más profunda hacia los autodidactas en el escenario de los cambios tecnológicos, inducidos por las TIC, que presentan mayores oportunidades de crear y facilitar aprendizajes. Es la concepción andragógica, refiriéndose a aprender a aprender, basada en la auto-confianza, es en este contexto donde los Ambientes Personalizados de Aprendizaje (APA) adquieren su carácter estratégico para el aprendizaje durante toda la vida.

La estrategia de aprendizaje APA se basa en que el sujeto del conocimiento selecciona sus herramientas, incorpora los recursos a su conveniencia y selecciona su red personal de aprendizaje, esto evidencia la potencialidad de la misma para que el aprendiz pueda organizar y realizar la construcción de su conocimiento durante toda la vida.

La colaboración que se establece entre pares para aprender concibe un proceso donde ambos y por generalización todos están aprendiendo, la inteligencia colectiva es la expresión suprema de esta interacción donde se aprende, conectándose con otro(s) reservorio(s) de información y conocimiento, sobre la base de que cada cual  construye sus saberes. Todos somos aprendices en un modelo educativo centrado en el aprendizaje. Pasamos de mando y control a la etapa de conecto y colaboro. En presencia de esta realidad emergente, surge la pregunta:

¿Qué debemos hacer para empoderar al aprendiz en el uso de  Ambientes Personalizados de Aprendizaje que le permitan organizar y realizar su aprendizaje autónomo colaborativo?


Resultado de la consultoría sobre  “Ambientes Personalizados de Aprendizaje para RELPE”, solicitada por el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), mencionada anteriormente, se emitió una propuesta que quedo estructurada en cuatro capítulos que incluyen una revisión de la noción de Ambientes Personalizados de Aprendizaje – APA en el contexto de RELPE; una exploración de algunas experiencias ilustradoras de las rutas a seguir en la región; una propuesta de un proyecto piloto con un modelo de adopción de entornos APA y un modelo de interoperabilidad entre los portales de la red, y un capítulo con recomendaciones para los administradores y autoridades de RELPE, en este último están las relacionadas con las redes y es clara la necesidad de empoderar a los discentes en competencias sobre cómo crear  redes personales de aprendizaje.

Como mencionamos anteriormente la creación de un APA consiste en seleccionar las herramientas, incorporar recursos y sobre todo construir la(s) red(es) personal(es) de aprendizaje. Queda claro que el aprendiz se enfrenta a un proceso de diseño en la creación de un APA, surge por tanto el reto de empoderar con un pensamiento de diseñador a personas no diseñadoras.

Los resultados de esta innovución aportarán a la institución estrategias para el aprendizaje autónomo colaborativo en la Educación Virtual propiciando escenarios Heutagógicos, diseñados por el interesado, donde se aprende haciendo, cada cual es constructor de su conocimiento, cada uno sabe algo y ninguno sabe todo, las conexiones con las fuentes de información y conocimientos empoderan a los aprendices (incluidos los docentes), en la obtención de saberes, en un contexto donde todos somos prosumidores (productores-consumidores) de información y conocimiento.

La práctica educativa realizada con discentes, que en algunos casos son docentes y  otros profesionistas dedicados a integrar las TIC en la educación, principalmente mediante educación no formal e informal,  ha quedado formulada mediante el problema prototípico "El Ambiente Personalizado de Aprendizaje como sustento del aprendizaje autónomo colaborativo". Por la importancia de la Red Personal de Aprendizaje (PLN), en el enfoque conectivista, el problema formulado pretende innovar en el diseño de las formas y procesos sobre cómo conectar nodos especializados o fuentes de información, en el uso de estrategias, para construir conocimientos, basadas en APA.

Estrategia de la intervención y su fundamento conceptual.

La estrategia de intervención está encaminada a empoderar con un pensamiento de diseñador, en este caso de redes de aprendizaje, a personas que requieran construir o crear su Red Personal de Aprendizaje (PLN), tal es el caso de los docentes y los estudiantes de la Universidad en el escenario del Ambiente Personal de Aprendizaje, construido bajo los postulados conectivistas siguientes:

“El conectivismo es una hipótesis educativa que enfatiza el rol social y contexto cultural en la experiencia de aprendizaje. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo. Para entender más claramente esta hipótesis educativa veamos los principios fundamentales del conectivismo:”

“Principios del conectivismo:

       El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones
       El aprendizaje es un proceso de conectar nodos especializados o fuentes de información.
       El conocimiento y proceso de aprendizaje puede residir fuera del ser humano, por ejemplo en organizaciones, bases de datos, equipos de cómputo.
       El aprendizaje es más importante que el conocimiento.
       Percibir las conexiones entre campos, ideas y conceptos es una habilidad central.
       Actualización (conocimiento actualizado y preciso) es el objetivo de las actividades de aprendizaje.
       La toma de decisiones es en sí misma un proceso de aprendizaje. Escoger qué aprender y el significado de la información que se adquiere es visto a través de la óptica de la realidad cambiante, por ejemplo puede haber una respuesta correcta ahora, pero dadas las alteraciones en la información y cambios en el ambiente, la misma respuesta puede ser errada mañana.”

“Un aspecto central al conectivismo es la metáfora de una red con nodos y conexiones. En esta metáfora, un nodo es cualquier cosa que pueda ser conectada a otro nodo, por ejemplo: organizaciones, información, datos, sentimientos, imágenes, vídeos, exámenes, foros, etc. El conectivismo ve al aprendizaje como el proceso de creación de conexiones y expandir o incrementar la complejidad de la red. No todas las conexiones tienen la misma fuerza.”
“En la metáfora de la red y nodos, introduce el concepto de “Saber dónde” (el entendimiento de dónde encontrar el conocimiento cuando este se necesita) que complementa el tradicional “saber cómo” y “saber qué” que complementa las piedras fundamentales de muchas teorías del conocimiento.”

En su trabajo sobre los APA para RELPE, pág. 17 el Dr. Escorcia plantea:

“Bajo el conectivismo, el aprendizaje se convierte en la función de establecer conexiones, hasta desarrollar redes. Es un enfoque teórico contemporáneo, apropiado para la era digital, navegando entre el caos, propiedades emergentes y aprendizaje auto-organizado.”

“En el centro de esta noción, el ambiente personalizado de aprendizaje se puede entender como una herramienta que permite al individuo o comunidad insertarse en un ambiente distribuido, integrado por una red de personas, recursos y servicios.”

Por la importancia de la Red Personal de Aprendizaje (PLN), en el enfoque conectivista, la intervención educativa formulada pretende innovar sobre como diseñar la conexión de nodos especializados o fuentes de información, mismas que se basarán en las ideas sobre el   “problema del mundo pequeño”, en el uso de estrategias, para construir conocimientos, basadas en Ambientes Personalizados de Aprendizaje (APA).

Alcances de la intervención.
·        Objetivo
Empoderar a los discentes (docentes y estudiantes) con un    pensamiento de diseñador, para crear su Red Personal de Aprendizaje en el contexto de los APA.
·        Metas
Para lograr el objetivo antes reflejado hay que crear un Portal donde se puedan construir APA, para ello debemos lograr las metas siguientes:

1-   Crear un Portal de la Universidad orientado a los docentes y estudiantes, donde estos puedan producir, compartir y colaborar con sus pares mediante APA.
Responsable: Unidad de Tecnología de Información y Comunicación.
Tiempo: tres a seis meses.
Evaluación: Portal APA ver. 1.0

2-   Convertir a los docentes y estudiantes en residentes del Portal APA de la Universidad, ofreciéndoles espacio, herramientas, servicios y redes sociales de aprendizaje que le permitan una experiencia educativa innovadora.
 Responsable: Unidad Académica de Tecnología Educativa.
 Tiempo: de seis a doce meses.
 Evaluación: % mensual de residentes en el Portal.

3-   Empoderar a los docentes y estudiantes en un enfoque de diseño para no diseñadores que les permita explorar estrategias de aprendizaje innovadoras, de pensamiento creativo y colectivo, en una palabra Heutagógicas.

Responsable: Unidad Académica de Pedagogía.
Tiempo: tres meses en adelante.
Evaluación: % trimestral de usuarios empoderados.

4-   Diseño de la Red Personal de Aprendizaje y organización de Ambientes Personalizados de Aprendizaje (APA) por parte de los docentes y estudiantes.

 Responsable: Unidades Académicas de la Universidad.
 Tiempo: seis meses en adelante.
 Evaluación: % trimestral de docentes y estudiantes usando APA.

·        Contexto
Nos ubicamos en el contexto institucional de la UnADM, el escenario es virtual, pero la intervención es válida también en los casos presenciales y mixtos.
        Misión
Formar profesionales del más alto nivel y en diversas áreas del conocimiento; éticos y con un sólido compromiso social hacia su comunidad; competitivos nacional e internacionalmente; con espíritu emprendedor y los conocimientos para que respondan a los avances de la ciencia y la tecnología, así como a las necesidades de desarrollo económico, político, social y cultural del país.

        Visión
Ser la institución líder de educación superior a distancia en los países de habla hispana, con un modelo educativo flexible e innovador y un amplio reconocimiento social, que promueva la preservación del medio ambiente, la generación de conocimiento y el desarrollo científico y tecnológico.

Objetivo general
Ampliar las oportunidades y atender la demanda de educación superior en todo el país, bajo criterios y estándares de calidad e innovación permanentes, con especial atención a las regiones y grupos que por diversas razones no tienen acceso a servicios educativos escolarizados.

Destinatarios
La intervención enfoca en primera instancia a los docentes de la educación virtual y a partir de ellos involucrar a los estudiantes que estudian en esa modalidad. El esquema también es válido para otras modalidades. Los directivos y el personal de apoyo también serán beneficiados al adquirir un método para el diseño de Ambientes Personalizados de Aprendizaje.

Recursos o medios para la intervención
1-   Crear un Portal de la Universidad orientado a los docentes, estudiantes, directivos y personal de apoyo donde estos puedan producir, compartir y colaborar con sus pares. Tiempo: tres a seis meses
Para alcanzar este resultado se requiere la participación de    especialistas en diseño de redes sociales, plataformas educativas y sitios Web. Es de importancia vital la participación de directivos, académicos, personal de apoyo y estudiantes en el diseño y validación de los servicios que ofrezca el Portal. La unidad de Tecnologías de Información y Comunicación de la Universidad responde por la creación de este Sitio Web.

2-   Convertir a los docentes, estudiantes,  directivos y personal de apoyo en residentes del Portal de la Universidad, ofreciéndoles espacio, herramientas, servicios y redes sociales de aprendizaje que le permitan una experiencia educativa innovadora. Tiempo: de seis a doce meses.
Este resultado debe lograrlo el grupo académico responsable por el uso de la Tecnología Educativa en la Universidad, en particular se deben ofrecer actividades de formación a docentes y estudiantes para empoderarlos en el uso del Portal como espacio de identidad digital, uso de redes sociales de aprendizaje y otros servicios del Sitio Web, con fines educativos.

3-   Empoderar a los docentes, estudiantes, directivos y personal de apoyo en un enfoque de diseño para no diseñadores que les permita explorar estrategias de aprendizaje innovadoras, de pensamiento creativo y colectivo, en una palabra Heutagógicas. Tiempo: tres meses en adelante.

Concretar la colaboración con el equipo de Outliers School  para la intervención educativa que se realizará usando el método  propuesto por ellos para promover un pensamiento de diseñador para no diseñadores. Este permite a las organizaciones resolver problemas concretos creando innovación con el usuario en el centro del proceso y promoviendo prototipos de rápida ejecución y bajo presupuesto. El objetivo es empoderar a los aprendices (docentes y estudiantes), que nunca se han pensado a sí mismos como diseñadores, para aplicarlo a un mayor rango de problemas en cultura y comunicación digital, narrativas transmedia y gestión del conocimiento. El grupo académico de Pedagogía estará a cargo de estos resultados.

Nota:
Outliers School es una iniciativa pedagógica y de aprendizaje instrumental nacida en noviembre de 2012 y basada en una metodología propia de Design Thinking y Learning by doing. outliersschool.net/wp-content/uploads/Metodo_OutliersSchool.
4-   Diseño de la Red Personal de Aprendizaje y organización de Ambientes Personalizados de Aprendizaje (APA) por parte de los docentes, estudiantes, directivos y personal de apoyo. Tiempo: seis meses en adelante.

El diseño de redes personales de aprendizaje (PLN) tiene como objetivo crear Ambientes Personalizados de Aprendizaje (APA) para construir conocimientos sobre los temas de interés para cada aprendiz, así las cosas, los resultados de esta etapa están a cargo de todos los cuerpos académicos de la Universidad que crean contenidos o conocimientos con la innovación, de que los mismos deben construirse, con la participación de los estudiantes, en un escenario de aprendizajes heutagógicos. Cada grupo académico responde por sus resultados.

Finalmente hay que procurar el presupuesto para salarios, equipos, comunicaciones y otros servicios que requerirá el proyecto.

Anexos
a. Buenas prácticas “Mi Escuela en Red: Las redes sociodigitales como una herramienta para la educación en México.”
c.  Glosario

Bibliografía
1)  Llinás, R.R., (2003), El Cerebro y el mito del yo, Grupo Editorial Norma, https://drive.google.com/file/d/0B1NqManI9qXIYmVpaEpyMTd0bkU/view?pli=1, (febrero 2015)
2)  Escorcia G., (2013), “Entornos personalizados de aprendizaje. Propuesta de aplicación para RELPE.” BID,  http://www.relpe.org/wp-content/uploads/2013/04/14-Entornos-Personalizados-de-Aprendizaje-propuestas-de-aplicaci%C3%B3n-para-RELPE.pdf, (febrero 2015)
3)  Lévy, P., ¿Qué es lo virtual?,  Editorial Paidós, Barcelona y Buenos Aires, (1999). http://www.slideshare.net/marianamarlene/levy-pierre-que-es-lo-virtual, (febrero 2015)
4)  Díaz Guilera A., Arenas A., Guimerá R., Molina J.L., Casas F., Lozares C., “Comentarios a El problema del mundo pequeño de Stanley Milgram”, Araucaria. Año 5, Nº 10 Segundo semestre de 2003, http://alojoptico.us.es/Araucaria/nro10/ideas10_3.pdf, (febrero 2015)
5)  Lévy, P., Inteligencia Colectiva, traducción del francés por Felino Martínez Álvarez, (2004), http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/public/documents/pdf/es/inteligenciaColectiva.pdf, (febrero 2015)
Webgrafia
6)  Diccionario digital de la Real Academia Española, versión electrónica permite acceder al contenido de la 22.ª edición y las enmiendas incorporadas hasta 2012. http://lema.rae.es/drae/, (febrero 2015)
7)  Wikipedia en Español https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada, (febrero 2015)
9)  Andragogía http://www.heutagogia.com/, (febrero 2015)
10)    TEDEd Lessons Worth Sharing,  http://ed.ted.com/, (febrero 2015)
13)    Proyecto Facebook, http://www.proyectofacebook.com.ar/, (febrero 2015)
16)    Conectivismo y Educación, http://tipseducacion.com/archives/283, (febrero 2015)
17)    Sociedad del Futuro, http://futurodelasociedad.blogspot.mx/ (febrero 2015)
18)    http://www.manifesto15.org/es/, (febrero 2015)
19)    http://www.outliersschool.net/, (febrero 2015)
21)    Pedro Echenique: “Cada dos años se duplica el conocimiento tecnológico”,  premio Príncipe de Asturias 1998, http://dipc.ehu.es/Echenique/admin/documentos/archivos/prensa/elpais5dic08.pdf,  (febrero 2015)









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